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VAC funktioniert Super !!!
29.11.2009 um 17:32 Uhr - SMEEZO
Da soll noch mal einer sagen VAC bringt uns allen nix:


Wartungsarbeiten
26.11.2009 um 20:32 Uhr - SW|RIX*****
Wir werden am Sonntag den 29.11.2009, den Root Server in der Zeit von
23.00 Uhr bis 23.30 Uhr komplett vom Netz nehmen.
Somit stehen in dieser Zeit weder Game- noch Voice-Server zur Verfügung.

Grund sind allgemeine Wartungsarbeiten am Betriebsystem und an den COD4 Gameinstanzen.

HD5970 von Ati!
18.11.2009 um 12:18 Uhr - =SW= Kalte


Heute ist das neue Graka Flagschiff von Ati erschienen! Die Karte verbaut 2 GPU´s,
ist 32 cm lang, hat unter Last nen recht hohen Stromverbrauch, ist unverschämt teuer und momentan die schnellste Graka der Welt!

Ob die Verfügbarkeit genauso schlecht wie die der anderen 5er Modelle ist wird sich erst zeigen! Auch scheint Ati teilweise Graphikprobleme mit der neuen Reihe zu haben, so daß nur zu hoffen bleibt das Nvidia bald mit seiner 300er kontern wird!

Details:
ATI Radeon HD5970 [Cypress XT 2x RV870] / Transisotren 4,3 Milliarden / Taktfrequenz 2x725 MHz / Stream-Prozessoren 2x1600 / Shader Model 5.0 / DirectX Version 11 / OpenGL Version 3.2 / Speicher 2048 MB GDDR5 / Taktfrequenz 4000 MHz / Textureinheiten 2x 80 / Fertigung: 40nm / Speicheranbindung 2x256 Bit / ROPs 2 x 32 / Textur-Füllrate 116 GTexel/s / Rechenleistung 4,64 TFLOPs / Pixel-Füllrate 46,4 GPixel/s / max. Verbrauch ca. 294 Watt (bei Volllast) / Stromverbrauch im Leerlauf 42W / Preis 600€





Kommen doch noch dedicated Server?!
15.11.2009 um 14:50 Uhr - SMEEZO


Noch immer herrscht im offiziellen Forum von Infinity Ward Ausnahmezustand. Viele Spieler beschweren sich über die fehlenden Dedicated Server, häufige Lags und Matchmaking in Call of Duty: Modern Warfare 2, so dass die Foren-Server zu bestimmten Uhrzeiten zusammenbrechen. Infinity Ward machte bereits in der Vergangenheit verständlich, dass sich PC-Spieler keine Hoffnungen auf Dedicated Server machen sollten.

Da die Gegenstimmen aber immer lauter werden, könnte Infinity Ward durchaus etwas entsprechendes oder eine Alternative nachreichen. Einen kleinen Anstoß gab Mackey McCandlish, der bei Infinity Ward für das Scripting und das Leveldesign verantwortlich ist. In einem Chat von Best Buy verriet er, dass noch lange nichts vom Tisch ist und man neue Möglichkeiten untersuche, um den Spielern das bestmöglichste Spielerlebnis zu garantieren.

Weitere Hoffnungen macht uns jetzt sowohl eine Config-Datei als auch die Multiplayer-Exe-Datei. In der Config-Datei "config_mp.cfg" taucht unter den Filter-Einstellungen der Eintrag "seta ui_browserShowDedicated "0" auf. In der Exe-Datei hingegen, die von einem Programmierer "gerippt" bzw. decodiert wurde, existieren ebenso Einträge von Dedicated Servern. Es scheint so, als würde es zumindest im Programmcode die Möglichkeiten geben. Interessant ist aber auch der Eintrag "00726BB0: 'I suck as host',0".

Quelle:
gamona
MW2 - erste Hacks aufgetaucht
11.11.2009 um 16:44 Uhr - SW|RIX*****


Das Spiel ist, in der PC Version, noch keine 48 Stunden alt, und schon laufen die ersten VAC Proofed Hacks herum. Gucken wir mal, wie schnell VAC reagiert.





Modern Warfare 2 erste Eindrücke!
10.11.2009 um 18:27 Uhr - SMEEZO


Heute Nacht um 00:01 war es soweit, endlich lies es sich installieren. Nach den widersprüchlichen Steammeldungen a la "This Game ist not for Purchase in your Country..." etc etc - hat es dann doch endlich mit der Installation geklappt.

Denkste, denn nachdem die Installation "offensichtlich" abgeschlossen war - zumindest erweckte Steam den Anschein - wollte sich MWF2 erstmal ein Update ziehen. "Ok, kann ja sein, dass ein kurzer Fix notwendig ist!" Aber was ist das, der Download dauert 2,5 Std (bei unserem geschätzten Mitglied Fetzi, sollten es ganze 4 3/4 Std. sein.....

Was für ein Blödsinn! Zum Glück hat er dann herausgefunden, dass man Steam wieder auf Englisch umstellen musste. Ergo die Steamsprache auf Englisch und die Downloadlocation auf Benelux (soll angeblich das schnellste sein) und siehe da, er will plötzlich nicht mehr nur 3,4GB installieren sondern 11,3GB. Wunderbar es läuft.

Nach 15 Minuten war es dann endlich soweit, ab auf nen Server. Es gab natürlich schon ein paar Freaks die bereits LVL 6 und weiter waren, aber es macht Laune, es macht richtig Laune!

Also erstmal 2Std. auf "Public" zocken, wow was es da alles an Perks, Equipment, KillStreaks Einstellungen etc etc gibt.

Der Spieler muss sich zB nicht mit der Lenkrakete, welche nach einer 5er Killstreak Standartmässig erscheint zufrieden geben, so ist zB möglich, diesen Punkt umzubelegen mit einer Gatlingkanone zum Aufstellen welche dann nach 5 Kills in Folge verfügbar ist.



Ich bin erst bei LVL 17 und es gibt laut der Liste von "freischaltbaren" Dingen noch eine ganze Menge feine Sachen zu entdecken. Bei mir hat sich der Spaßfaktor sehr schnell eingestellt, Modern Warfare 2 ist absolut nicht mit dem für mich persönlichen Misserfolg mit World at War zu vergleichen. Wobei man sich schon erstmal ganz schön umstellen muss, die Nades fliegen ganz anders als bei COD4 und für mich das absolut fatalste sind die Waffensounds, die ware schon bei WaW total banane, haben sich aber jetzt nicht sonderlich geändert. Die schön dumpfe AK zum Beispiel, klingt schon ziemlich heiser im Vergleich zu COD4 und ein MG klingt mehr nach 2 Küchenmessern die aneinander gerieben werden, aber naja man kann ja nicht alles haben.....

Spaß macht es trotzdem!!!

Der Singleplayer (bin erst bei LVL 4) macht ebenfalls sehr viel Spass (wobei SW|CHRIS) ihn bereits schon nach 4STd. und ein paar zerquetschten Durchgespielt hat. Aber sowohl die Grafik als auch Gameplay und die Abwechslungsreichheit sind in diesem Spiel absolut enthalten

Meines erachtens nach ein bisher durchaus gut gelungenes Spiel - wie allerdings das ganze ClanWar-technisch ablaufen kann wird sich noch zeigen müssen!!!

Windows 7
02.11.2009 um 11:32 Uhr - =SW= Kalte

Nun ist das Neue Windows bereits seit einer Woche offiziell im Handel erhältlich und erntet bisher fast durchgehend nur positive Kritiken! Es läuft auch ohne ServicePack recht stabil und grössere Treiber Probleme scheinen ebenfalls der Vergangenheit anzugehören! Grund genug für die verbliebenen XP User jetzt zu wechseln! Die bessere Performance wird der überarbeiteten Vista Version (gleicher Kernel), neben der DirectX 11 Unterstützung, sicher zum Erfolg verhelfen! Systembuilder sind relativ erschwinglich und haben, etwas manuellem Geschick vorausgesetzt, keine eklatanten Nachteile gegenüber der Vollversion! Zu erwähnen wäre der bevorzugte Kauf einer 64Bit Variante um die Speicherausnutzung jenseits von 3.5GB RAM zu gewährleisten!

Systemanforderungen:
Prozessor min. 1 GHz / Arbeitsspeicher min. 1 GB / Festplatte min. 16GB freier Speicher / min. DirectX9 fähige Graka

Hier die Preise im einzelnen:


Systembuilder:

Microsoft Windows 7 Home Premium 32-Bit 74€
Microsoft Windows 7 Home Premium 64-Bit 74€
Microsoft Windows 7 Professional 32-Bit 114€
Microsoft Windows 7 Professional 64-Bit 114€
Microsoft Windows 7 Ultimate 32-Bit 149€
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-Bit 149€


Vollversionen:

Microsoft Windows 7 Home Premium (incl. 32-Bit und 64-Bit) 109€
Microsoft Windows 7 Professional (incl. 32-Bit und 64-Bit) 289€
Microsoft Windows 7 Ultimate (incl. 32-Bit und 64-Bit) 299€



Link: KAUFEN!
Teamspeak 3 Betatest ab Dezember
29.10.2009 um 15:50 Uhr - SMEEZO
Sehr lange gab es ja lediglich immer mal wieder kleinere Updates, wenn den Entwicklern von TS2, z.B. Sicherheitslücken bekannt wurden. Aber ab dem 19.12.09 startet der offizielle TS3 Public Beta Test. Neben einer neuen Benutzeroberfläche gibt es auch noch zahlreiche, weitere Neuerungen bei dem allseits beliebten Programm.

Da können wir ja mal gespannt sein was sich so alles wirklich geändert hat und wie sich das ganze dann auch Performancetechnisch auswirkt. Aber seht selbst:




Features:

* Windows Support (32-Bit und 64-Bit)
* Linux Support (32-Bit und 64-Bit)
* Macintosh Support (Intel und PPC)
* komplett neue SDK basierte Architektur zur Integration in bestehende Produkte (z.B. Games)
* Voll integrierter 3D Sound Support für jeden Client und das SDK
* Ein neues Lizenzsystem für kommerzielle Angebote und autorisierte TeamSpeak Host Providers (ATHPs)
* Scripting Fähigkeiten für den Client ermöglichen endlose benutzerdefinierte Anpassungen
* Neu designtes Datenbank Modul für komplexe SQLlite und mySQL Lösungen
* Neue voll anpassbare Benutzergruppen mit mächtigen, einstellbaren Benutzerrechten
* Verbesserte Text Chat Funktionen, ähnlich den heute populären Instant Message Programmen
* BB Code Formatierung für Willkommens Text und Channelbeschreibungen
* Durch Tabbed Voice Connectivity ist es möglich, mit mehreren Servern gleichzeit verbunden zu sein
* Neues TCP Query Modul mit neuen Fähigkeiten
* Neues PHP basiertes Administration- Frontend mit voller Kontrolle über alle Server
* Neues Modul für die Tastenbelegung bei Joysticks, Mäusen und anderer Hardware
* Ein neuer Bookmark Manager der es dem Benutzer erlaubt, seine Favoriten ähnlich wie bei einem Webbrowser abzuspeichern
* Neue Speex und GSM Codecs, die eine dramatisch verbesserte Sprachqualität ermöglichen
* Verbesserte Latenz- und Reaktionszeiten, was die Verzögerung zwischen Sprecher und Zuhörer verringert
* Der Multi Headset Support erlaubt es, mehrere Headsets gleichzeitig am PC zu betreiben und so auf mehreren Servern zur gleichen Zeit sprechen zu können
* Es können eigene Soundpacks (Player left usw.) erstellt werden
* Update vom 6. März 2008: Es wird eine Surround-Sound 5.1 Funktion geben, die es ermöglicht, mehrere Gesprächspartner audiovisuell an verschiedenen Orten (im Ohr) wahrzunehmen. Man denkt also bei einem Gespräch, dass die Person Links vor einem sitzt, je nach Konfiguration.
* Subchannels von Subchanels sind möglich (Baumstruktur)
* Wird es auch für FreeBSD Systeme geben
* Codecs die das Audiosignal Stereo übertragen können, z.B. für Musik
* Mit Key Bindings können Funktionstasten belegt werden z.B. könnte die F5 Taste das Mirofon muten
* Die Server Version wurde bereits erfolgreich mit über 500 virtuellen TS Servern betrieben. Wie viele User dann den Masterserver nutzen können wurde noch nicht getestet
* Alles (incl. der Servereinstellungen) kann mit dem Client konfiguriert werden
* Komplett überarbeitetes Usermanagement. Es wird ein globales Login für alle TS3 Server geben. D.h. jeder User hat nur einen Usernamen und ein Passwort für alle Server


Medal of Honor
05.09.2010 um 18:13 Uhr nach UTC +1 [Sommerzeit] - Load: 344ms - Queries: 34